手机看天气

扫码下载app,天气随时看

扫码下载app,天气随时看
收藏网页

您使用的浏览器版本过低!

可能无法正常浏览,您可以选择

開口見心網 >直接下载更新IE浏览器 >

扫码码下载APP,天气随时看

安卓下载App Store

发布

絕地求生冠軍聯賽春季賽

      三、絕地市場分析  由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。

    後記賣掉樂淘網後,求生畢勝很少和圈內朋友聯係,連其最堅定的支持者雷軍都不知道他在做什麽。從渠道製到買手製,冠軍樂淘內部結構大調整,整個供應鏈換血,無異於一次重生。

    絕地求生冠軍聯賽春季賽

    畢勝不懂得電子商務,聯賽“哥們兒不懂電子商務,真的不懂。意識到自己被外部環境以及資本裹挾前進,春季畢勝緊急“踩下刹車”,停止了全部廣告投放,並注銷了一些分公司。這個感覺讓畢勝很緊張,絕地他和團隊到市場上做調研,絕地最後得出的結論是“中國玩具市場隻有一百多億,涉及到互聯網上又是很小的範圍,樂淘又是很小中的一部分,雖然毛利率足夠大,但沒有辦法產生規模化效益。為了加速達到銷售目標,求生實現上市大計,也為了不被對手超越,樂淘管理層也決定大打廣告。我這個人,冠軍除了工作、抽煙和睡覺,沒有任何愛好。

    有觀點認為:聯賽轉型前,聯賽樂淘是一個零售商,需要的是品類管理能力、銷售能力、流量獲取能力;轉型後,需要的是品牌塑造能力、供應鏈能力,提高品牌溢價。在他看來,春季這與他百度的出身有關:春季“百度人的做事風格就是這樣,一定要把自己內功做好再出去……我們內部有一個共識,除非樂淘變成老百姓的一個生活方式,否則在此之前,你首要的工作就是怎麽給用戶創造價值,其他的都是次要的。所以可能《王者榮耀》的團隊一開始並不想做一款這麽沒有操作難度的遊戲,絕地但是根據當時的手遊發展狀況,絕地他們做出了一個相對較為合理的選擇,並且受用至今。

    玩王者榮耀相當於一種社交活動,求生玩得好的人會被打上“這人玩王者榮耀很溜”的標簽,求生通過微信、QQ等連接線上跟線下的社交平台的傳播,從而能夠將這個標簽帶入到現實生活中。  從上麵這些數據基本可以看出,冠軍在2015年的第三季度,冠軍MOBA類手遊居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端遊的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA遊戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類遊戲居然連熱門都算不上。(3)英雄技能的設計思路對於玩過《英雄聯盟》的玩家來說,聯賽他們對於移動端MOBA類遊戲的英雄技能要求,聯賽也就是像《英雄聯盟》,而對於沒玩過MOBA類遊戲的小白玩家來說,他們需要的隻是技能釋放的簡單。(4)英雄的皮膚、春季台詞和畫風的設計思路  對於一個目標用戶裏包含廣大女性玩家的遊戲,春季遊戲的畫麵是否精致同樣非常重要,就像選男女朋友的時候第一眼看的是臉,選英雄的時候,除非是資深玩家,第一眼看的也是英雄的臉和身材,這也是為什麽王者榮耀女性玩家的比重比《英雄聯盟》等的大很多的一個原因了。

    所以《王者榮耀》具體采取的策略為:采用了雙輪盤加鎖定的操作模式,雖然涉及到侵權,但是確實是非常適合新手用戶使用的一種操作模式,普通攻擊不需要選擇目標,隻要點一下就可以,因為它會自動攻擊最近目標,而且無論是指向技能還是非指向技能,都不需要選擇目標,隻需要點一下就可以,因為它會自動選定範圍內的敵人,比起手遊《虛榮》的點選模式和《英雄聯盟》的非指向技能來說,非常適合小白玩家上手;購買裝備簡化,不需要回城,不需要知道你該買哪件裝備,甚至不需要打開裝備商店,係統直接給玩家呈現當前推薦的可買裝備,玩家要做的隻是點一下就可以,消除新手玩家在麵對大量未知裝備信息時焦慮感;取消戰爭迷霧,因為新手是不太可能能夠理解“插眼”是什麽的,更不可能很快把“插眼”這個PC端非常重要的功能用好,所以《王者榮耀》直接取消了“插眼”功能,就是為小白用戶考慮的;提供標記、語音和預設語句等的快捷聊天方式,簡化玩家與玩家之間的溝通成本;技能數量簡化,相比於《英雄聯盟》的QWERDF,《王者榮耀》隻有三個英雄技能和兩個通用技能,其中一個還是非戰鬥狀態下的回血技能,進一步減少了玩家回城的次數,從而加快了遊戲的節奏;去除《英雄聯盟》裏水晶的設置,進一步縮短了遊戲的時長;除了以上列舉的策略之外,還有非常多的小的功能也是為了降低新手的入門難度,這裏就不一一細舉了,但是我想強調的是,《王者榮耀》僅僅是降低了新手的入門難度而已,它還是一款高度類似《英雄聯盟》的遊戲,他並沒有降低MOBA類遊戲的核心玩法和操作需求,它完整的保留了5V5的模式和英雄的多樣性,遊戲地圖也沒有明顯的改變,它依然是一款需要操作和團隊協作的遊戲,並且它依然在通過英雄的多樣性來擴展它的可玩性。《王者榮耀》具體采取的推廣和運營手段為:邀請明星以及《英雄聯盟》的職業選手來做活動,直播玩《王者榮耀》,讓《英雄聯盟》的粉絲能夠直接看到《王者榮耀》這款遊戲的操作和玩法,最終以260萬直播量引爆百度指數,也讓“王者榮耀”這個全新的名字,成功進入玩家視線;修改產品的市場定位為“5V5英雄對戰手遊”,宣傳slogan為“全世界擼友都在開團”,直接讓玩過《英雄聯盟》的玩家在看到這個宣傳語時就能大概知道這個遊戲的玩法和模式是什麽;將《王者榮耀》納入當年的TGA移動遊戲明星賽和TGA冬季大獎賽,提供獎金,讓電競愛好者知道這個新遊戲;加大資料庫、視頻中心建設,使得日UV從10萬提升到100萬,創下手遊官網流量逆襲經典案例。

    絕地求生冠軍聯賽春季賽

    玩家在虛擬世界裏有一個定位,在現實生活中也有一個完全不同定位,等你退出遊戲回到現實的時候,周圍並沒有多少人會因為你排名全服第一而對你表達認同和崇拜之情,兩者很難產生交集,所以傳統網遊的社交和現實生活中的社交是脫離的,這種本質上的脫離感,才是傳統PC端網遊社交一直不太成功的原因。《王者榮耀》團隊希望能夠擴大用戶的群體,雖然它剛發行時需要依靠《英雄聯盟》的玩家來發展壯大人氣,但是它最終的目標卻是擁有移動端龐大的用戶群,進而成為社交的一部分,根據這個目的,《王者榮耀》所采取的戰略就應該是在盡可能保持類似《英雄聯盟》的遊戲體驗之外,盡可能簡化新手的入門難度,縮短一盤遊戲的平均時長,從而適應移動端的用戶特性。4.3一般用戶群定位與需求分析而對於那些一般的用戶群來說,也就是那些通過朋友介紹或者是《王者榮耀》火到沒人不知道了才下載下來玩玩的用戶來說,他們的特征和需求也是非常明顯的:年輕人,願意嚐試新鮮的事物和遊戲;有手遊經驗,但之前基本上沒有接觸過MOBA類手遊;不是重度遊戲玩家,隻是把遊戲當做一種消遣;通常並不是一個人在玩遊戲,喜歡找到人一起玩和討論一款遊戲,有社交化的需求;通常在無聊或者碎片化時間的情況下才會玩一會遊戲,場景可能是等人、課間、旅途中、下班後、睡前和休閑時間等;在和人社交的過程中,能有一款簡單方便而大家又都認可的遊戲來拉近人與人之間的距離,豐富社交的形式。而運營和推廣,隻需要借助勢的力量,順勢而為即可。

    所以,在未來,手遊必將往著精品化和重度化方向進化發展,打造出現象級的品牌來吸引用戶關注,是手遊廠商的最好的出路。三、市場分析由於《王者榮耀》的推出時間為2015年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。如果騰訊能夠利用用戶在騰訊平台上產生的數據來充分定義這個人的社交喜好,例如你因為同時喜歡韓流、狼人殺、化妝、買衣服和登山,所以會在騰訊的相關平台上產出相應的內容,騰訊平台也能夠通過它的用戶基數和數據挖掘技術優勢幫你找到跟你的興趣愛好高度匹配的用戶,這樣在《王者榮耀》裏麵,你和係統推薦給你的陌生人好友之間的共性就不再僅僅是都喜歡玩《王者榮耀》這一項了,你們會有非常非常多的共同愛好,這樣的話,你們的社交從一開始就會變得容易很多。而真正精密的是,皮膚和台詞為每個英雄提供了可擴展的形象和故事,比如趙雲的皮膚有引擎之心、嘻哈天王和忍者皮膚等等,每個新皮膚都代表著一個新的形象和一段新的台詞,雖然這與曆史上的真實形象人物不同,但用戶並不會較真,他們早已習慣了這種混搭風格,而且這也是在另一個維度上豐富了整個遊戲的內容,直擊那些有著特定情懷和喜好的用戶,同時使得整個遊戲有著無窮多的可擴展性,這些擴展性總有一個會抓住觀眾的心,讓觀眾來買單。

    5.3.2遊戲模式和人數有沒有人想過,為什麽端遊MOBA類遊戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什麽到了手機端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什麽沒有放棄《英雄聯盟》裏並不存在冒險模式?雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯盟》的,但我們也要分析清楚,為什麽是5V5而不是3V3,為什麽沒有什麽存在感的冒險模式在《王者榮耀》裏卻一直存在。而王者榮耀又再次憑借著簡化《英雄聯盟》的操作模式,吸引了一大批妹子用戶和根本不玩遊戲的低操作水平用戶。

    絕地求生冠軍聯賽春季賽

    而我們再看《王者榮耀》,就會發現《王者榮耀》的平均時長隻有20分鍾左右,雖然20分鍾看起來也有點長,但是這20分鍾卻是可預計的,極少出現一局打一小時的膀胱局,而養成類手遊是不可能以20分鍾為界限來設定一個個活動的,你要參加幫派活動闖關打boss,就必須保證起碼在線一個小時以上。社交的需求:即便是在端遊的時代,各個網絡遊戲甚至是單機遊戲都在想方設法的在遊戲內加入社交和真人對抗的元素,因為隻有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機的時代,玩遊戲要麽是在家,要麽是在網吧,很難經常聚集起足夠多的認識的人一起玩同一款遊戲,而且遊戲裏的陌生人是很難互相開始社交和互動的。

    2016.5.11新增戰隊賽玩法,排位賽全段位開啟無人排位功能,新增迷霧模式,新增更多裝備。用騰訊瀏覽指數搜索“英雄聯盟”得出的數據顯示,《英雄聯盟》的用戶年齡中11-20歲的最多,其次是21-30歲,從這裏也可以看出目前社會上主流遊戲玩家的年齡分布和占比,而更加值得關注的是《英雄聯盟》的男女比例,騰訊瀏覽指數顯示女性占比不足10%,這也充分說明了《英雄聯盟》是一款更加具有挑戰性和上手難度的遊戲,把一大部分的女性用戶排除在了門外。 在遊戲類型方麵,艾媒谘詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場遊戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。5.3.3一個重度手遊的遊戲時間輕量化《王者榮耀》無論是從遊戲的性質來說還是從用戶的人均月度使用時長方麵來說,它都是一款走精品化和重度化的手遊,它的人均月度使用時長已經來到了329分鍾,在手遊裏僅次於《開心消消樂》。在確定了三條路和有一個人遊走的前提下,無論是3V3還是4V4,都會顯得人數過少而缺少變化,因為在一條對線路上,如果是1V2,那麽這個人完全不能夠發育,而如果是2V3,那麽這兩個人是能夠比較好的存活的。6.2產品成熟階段——2016年5月至今在產品到達了成熟階段,已經積累了相當的用戶之後,《王者榮耀》就可以往UGC、社交化和電子競技的方向發展了,這個時候產品能夠籠絡的第一批核心用戶已經籠絡的差不多了,無法再次出現核心用戶的爆發式增長,所以就要把下一批的主要目標用戶瞄準至一般的小白玩家和女性玩家了。

     7.3典型競品分析所以,我們選取MOBA類手遊的代表《自由之戰》、《時空召喚》、《英魂之刃》和《虛榮》等主流的MOBA類手遊來做比較,分析分析為什麽MOBA類遊戲之中,《王者榮耀》能夠一枝獨秀。六、產品運營分析俗話說,一個統治級的產品出現需要三架馬車,分別是產品、運營以及運氣,這一節我們就來分析分析《王者榮耀》這個好的產品形態做出來之後,團隊采取的推廣和運營的策略。

    2017.1.11新增榮耀戰區係統:全新LBS玩法;開啟S6新賽季。 上圖就是我在試玩了另外的四款主流MOBA類遊戲之後觀察得出的各個遊戲的特點,雖然他們看似都是MOBA類遊戲,但是他們在很多方麵卻還是非常不同的。

    2015.12.15新增榮譽成長係統,新增信用積分獎懲機製,通過手機QQ/微信可以發送信息邀請好友一起開房間。比如後羿,隻需要確定他是一個遠程射手,他可以射出一個太陽,所以他的大招應該是一個全屏技能,那麽自然而然就能想到《英雄聯盟》裏麵的寒冰和他的大招,寒冰的操作難度又不高,所以可以直接拿來用,不需要做什麽更改,所以我們在玩後羿的時候,居然毫無違和感,玩著玩著突然就想到了,這不就是《英雄聯盟》裏麵的寒冰射手嗎,技能簡直一模一樣。

    所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉向了類似《英雄聯盟》的收費方式,通過設置英雄、皮膚和銘文收費,來讓這個遊戲在不花錢甚至不用每天花大量時間做任務的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。而縱觀這一年多來的更新內容,可以看出來《王者榮耀》除了對於遊戲本身的更新之外,主要更新的方向就是社交、玩法和電競,它在玩法方麵一邊模仿《英雄聯盟》等MOBA類端遊的各種遊戲功能,例如雙排、五排、克隆大作戰、戰爭迷霧、BAN/PICK、甚至是英雄的技能和裝備,遊戲的地圖設定等,一方麵又沒有完全拋棄手遊十分流行的PVE冒險模式,看來《王者榮耀》的團隊還是堅信冒險模式在手遊上麵能夠對PVP模式有一個很好的補充。我們再說回《王者榮耀》的最核心的功能——5V5王者峽穀對戰功能。五、產品分析5.1產品功能結構圖 5.2產品版本更新路線2015.8.18——2015.10.26那時候遊戲還叫《英雄戰跡》,詳細的遊戲情況不可考,隻知道是主打3V3和闖關、冒險、養成等模式,界麵長這樣,總之被《全民超神》各方麵碾壓,最終回爐重造。

    這樣的一個策略,在端遊的時代就沒有競爭過真正講究遊戲公平性的MOBA類遊戲比如《英雄聯盟》和《Dota》,在手機端這樣的一個用戶時間更加碎片化的時候,就更不可能能夠對移動端的MOBA類遊戲產生巨大的威脅。2016.1.19新增限時開啟的克隆大作戰,新增好友親密度、觀戰係統,新增LBS係統,可查看附近的人一起開團,新增排位賽全新榮譽【榮耀王者】。

    這在以前的電子遊戲中是聞所未聞的。二、產品簡介產品名稱:王者榮耀產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手遊支持平台:IOS/安卓產品logo: 產品slogan:5V5英雄公平對戰手遊收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具操作方式:觸控和觸摸遙感產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰手遊,包含5V5王者峽穀(含迷霧模式)、5V5深淵大亂鬥、以及3V3、1V1等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。

    這些問題其實本質上是由於《王者榮耀》的目標用戶定位而帶來的問題,它的目標用戶是小白用戶和女性用戶,而且目標人群是極大的,那麽根據這些目標用戶的操作水平和手機硬件水平,就必然無法設計出非常精密的操作要求和非常精美的畫麵表現,《王者榮耀》不是不可以設計出來,而是他們選擇性的放棄了一部分的操作和畫麵,因為他們要為他們的目標用戶考慮。《王者榮耀》上線後的一個最重要的改進方向就是增加社交的可能性,打通安卓、IOS的連接,增加像“微信好友”“LBS榮耀戰區”“附近的人”“死黨、戀人係統”等等一係列MOBA端遊甚至大部分手遊裏並沒有的社交功能,而且這些社交功能基本上都是為了現實生活中的社交而設計的。

    綜上,在版本的迭代記錄中,可以看到《王者榮耀》團隊幾乎是一個月一次版本和功能的大更新,再加上還需要優化和更新遊戲性,同時新增英雄、皮膚,可以說這款遊戲雖然隻發行了一年多,但是更新的次數卻並不少,看來他們團隊能夠及時針對市場和遊戲的目標做出調整和改進,難怪能在短時間之內取得好的成績。一、文檔概覽和分析目的體驗機型:小米MIX係統版本:6.0.1MXB48TApp版本:1.17.1.23體驗時間:2017.3.25分析目的:了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;了解手遊市場內的競爭態勢和發展方向;分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。這四款遊戲雖然和《王者榮耀》相比有很多的不同,但是有一點是相同的,那就是他們都無法再能夠撼動《王者榮耀》在MOBA類手遊界的地位了,因為一旦一款MOBA類遊戲在社交領域走的足夠的遠,那麽其他遊戲是很難再通過遊戲本身的質量和技術的先進性來取代他了。有些人喜歡第一種,有些人喜歡第二種,但是對於那些沒有足夠金錢的玩家來說,第二種模式在他們的世界觀裏往往意味著更加的有公平性。

    而社交到底是什麽,社交的本質又是什麽?一種普遍的說法是社交是人類判別自我存在的價值,定位自我認同自我的一個必要之物。這些玩家與玩家之間的問題,其實本質上是中國人素質的問題,隨著一個遊戲的越來越受歡迎,它的用戶的素質水平就必然越來越接近中國人的平均素質水平,所以這些問題其實並不是《王者榮耀》團隊能夠解決的,而是需要靠社會和教育的引導,《王者榮耀》能夠解決的就隻是增加掛機懲罰力度,並且盡量讓你和跟你遊戲水平一樣的玩家匹配在一起,而無法再衡量你的道德水平再把所有道德水平高的匹配在一起;(3)操作太無腦,影響技術水平的發揮,遊戲畫質沒有大作那麽精細。

    當人類脫離了最基礎的生存需求後,這種沒有參照的虛脫感會給智慧生物帶來無比的痛苦感,會使得思考本身成為自我認同的阻礙,感到焦慮不安沒有方向。從這裏也就引出了當今手遊界的一個重要的問題,那就是公平性的問題。

    5.3.5收費模式遊戲隻是一場遊戲,一個遊戲隻有真正回歸了遊戲的本質,才能夠得到最多人的認可,而遊戲的本質到底是什麽?是更趨近於通過炫耀金錢、碾壓他人來體驗遊戲帶來的快感,還是通過讓玩家不斷在遊戲中求解問題加深對係統的印象,然後得出結果和量化反饋來獲取遊戲本身的快樂。所以說,發現《王者榮耀》的缺點容易,但是站在他們的角度分析思考問題並且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個建議的話,那就是他們在社交化的道路當中,對於大數據能發揮的作用和數據挖掘的優勢理解的還不夠的深入,因為社交是分為熟人社交和陌生人社交的,熟人社交領域,微信、QQ做的已經夠好了,他們的方式也確實是有效的,然而在陌生人社交領域,騰訊卻還並沒有一個非常成功的模式,我曾經寫過一篇《今日頭條產品分析報告》,在那篇報告裏麵,我看到的不僅僅是數據挖掘在新聞領域的成功運用,我還看到了在陌生人社交的領域,大數據同樣有非常大的作用,而遊戲,不正是陌生人社交的一個最好的地方之一嗎。

  • 中國家長花百萬美元送女兒進耶魯中國家長花百萬美元送女兒進耶魯
  • Intel手機基帶往事:因蘋果而始,為蘋果而終Intel手機基帶往事:因蘋果而始,為蘋果而終
  • 紐約芭蕾舞團版鄭俊英案紐約芭蕾舞團版鄭俊英案
  • 首付260萬北京買哪合適首付260萬北京買哪合適
  • 尷尬!鼻涕擤了這麽多年竟然擤錯了!尷尬!鼻涕擤了這麽多年竟然擤錯了!
  • 誰是遊戲版號開閘最大受益者誰是遊戲版號開閘最大受益者
  • 2019第1季度中國遊戲產業報告2019第1季度中國遊戲產業報告
  • 漢藏語係在新石器時代晚期起源中國北方漢藏語係在新石器時代晚期起源中國北方
  • 全新寶馬3係 競爭力提升明顯全新寶馬3係 競爭力提升明顯
  • NBA綜述:勇士勝火箭係列賽1-0 綠軍首戰大勝雄鹿NBA綜述:勇士勝火箭係列賽1-0 綠軍首戰大勝雄鹿

城市天气预报

  • 热门
  • ABCD
  • EFGH
  • JKLM
  • NPQR
  • STWX
  • YZ

国际城市天气预报

  • 亚洲
  • 欧洲
  • 美洲
  • 大洋洲
  • 非洲

合作伙伴

天气资讯

《複聯4》P站角色排行 《複聯4》P站角色排行 《武裝突襲3》將出第三方DLC 《武裝突襲3》將出第三方DLC [賽事]全世界美景因你精彩 [賽事]全世界美景因你精彩 91歲籃球“技術粉”現場看比賽 俱樂部專門給配醫生 91歲籃球“技術粉”現場看比賽 俱樂部專門給配醫生 雍和宮門口千年龜騙局:70元鱷龜賣1600元 雍和宮門口千年龜騙局:70元鱷龜賣1600元 · 河南省許昌市火莊村:忙著製作社會消防道具 · 哈爾濱旅遊受青睞概念股發出風險警示 · 首批地產新能源汽車在河南商丘下線今年產量將達3萬輛 · 中證新交所亞洲新興市場科技指數正式公布 · 海南加快數據要素市場發展壯大自貿港數字經濟 · 小米出席製造品牌發展大會,講述中國製造品牌故事 · 英國建築業連續第四個月下滑 · 2024年我國新能源汽車銷量將占全球60% · AI世界:把大模型裝進手機,讓你隨身攜帶“私人助理” · 新茶飲依然受歡迎,消費者:喝奶茶是購物體驗的一部分 · 東太平洋海隆南部海域發生5.1級地震。 · 考慮不同群體的要求,確保設施安全運行 · 人民日報:高舉引領時代的光榮旗幟 · 內蒙古:大力推進農牧業現代化 · 國家醫保局:基本上國家基本藥物目錄藥品都納入醫保範圍。 · 人工智能翻譯讓您一鍵將網絡文章導出到國外 · 推出中證新交所亞洲新興市場科技指數 · 一名新疆“90後”女孩在廣西壯族自治區送外賣走紅。古力:我打算帶著孩子回祖國旅遊。 · 彭於晏:主演戲,磨練演技,過去角色的痕跡都有 · 烏克蘭各地防空警報拉響 · 今晚,電視專題片《不懈努力深化》第二集《政治監控與保障》即將播出。 · 冷空氣活動活躍,中東部地區氣溫波動較大,南方有降雨。 · 王毅出席紀念中美建交45周年招待會 · 全國工業信息化勞動大會召開,提出加快建設現代產業體係。 · 2023年,奧爾戈斯港中歐(中亞)班列開行數量將達到7762列,再創曆史新高。 · 農業後備人力資源開發項目“100人”在海南三亞啟動 · 2024年亞洲保鏢大賽中國隊奪冠 · (走進中國鄉村)甘門關興起“非遺經濟” · 國際情報局:在國會大廈騷亂三周年之際,“民主威脅”仍然使美國分裂 · 西藏林芝:森林防火進社區消防安全知識深入人心 · 工廠訂單預定到2028年!我國專精特新中小企業發展勢頭不斷顯現。 · 浙江秀洲,打造水陸空黃金基地,加速長三角“多彈” · “InnoCell人才公寓”在香港科技園九龍西開業,200套公寓發售 · 日本首家銅礦開采公司產量突破100萬日元 · 中國/新加坡衛生部門宣布支持中國風濕病患者疫苗接種和感染預防標準化專家協議 · “高原第一冰”製冰人明雷神:隊員們靠在卡車上親吻的時候我最開心。 · 消費市場充滿活力,中國經濟快速增長動力、穩定發展。 · 國台辦再次駁斥“引入選舉”論:民進黨過度使用“功夫”隻會讓世人笑話。 · 沉浸式旅遊帶來新消費體驗(新經濟方向) · 三九博物館落成傳遞深港共同記憶 · 湖北考古發現再現漢初基層官員生活 · 中方呼籲烏克蘭危機各方保持最大限度克製,避免襲擊民用設施。 · “最後通牒”!以美國為首的12個國家警告胡塞武裝停止襲擊 · 安徽2023年平均氣溫偏高創1961年以來第三高 · 亞足聯公布亞洲杯國家足球隊名單三名來自武漢的球員正在備戰海外國家足球隊。 · 億萬陽光母愛 · 廣東省推動“南菜北運”連州財新首次登陸上海 · 浙江氣溫震蕩回升,“小幅暴跌”後將回升 · (誌在鄉村旅行,振興)一塊布,成就一切山西省非遺傳承人的指尖手藝,已幫助400多名婦女增收。 · 安徽黃山2024年迎來首雪

气温排行榜

  • 高温
  • 低温
排名城市今天气温
1宣萱林峰聚餐喝高賣瘋 網友:古天樂去哪了?被黃景瑜安利的這款包後,再也無法止住買買買的步伐!23~26 °
2青春喜劇《大大噠》定檔5.24 元氣胖妞蛻變女神土耳其4層高危樓轟然倒塌 居民大聲尖叫23~25 °
35月新規來了 第一條就超重磅艾滋病病毒逃脫人類防禦係統機理揭示23~25 °
4保健市場整治成果發布 商務部核減直銷產品4成以上爆笑!花臂老爸給女兒換尿布23~25 °
5蘋果售後管控能力與高售價不符催淚!感恩生命裏每一段相逢23~25 °
6湯神季後賽三分升曆史前五公益寶貝2017年度項目監測概況23~25 °
7甩開同齡人聰明人用12招華爾街:iPhone可能依然會降價“防滑”20~25 °
8當媽or想當媽?袁立曬懷抱寶寶照片引猜測老北京人說“禮王府的房,豫王府的牆”是什麽意思20~25 °
9陰陽師cosplay攝影周報名開啟91歲籃球“技術粉”現場看比賽 俱樂部專門給配醫生17~25 °
10海南假宮頸癌疫苗後續:涉事醫院主要負責人已被停職搜狐2019年度最受喜愛童書評選 投票抽大獎12~25 °
查看更多>
1樂高迷你劇場樂高積木新玩法!一起“趣”拚暢遊樂高玩具海洋新增3所高校與國外大學合作辦學-24~-12 °
2中紀委機關報:為討好上級將副職叫正職是“語言賄賂”85%的人遭遇過背痛 8項無器械練習可緩解-24~-9 °
3世乒賽-馬龍男單三連冠比肩莊則棟三種方式讓迷你衛生間做到幹濕分離-23~-12 °
4華為董事會首席秘書:任正非隻有否決權 而非決定權央行發2019第五套人民幣-23~-8 °
5公安部通報打擊春節檔電影侵權盜版 吳京等出席中俄海上軍演這型艦艇參演引關注-20~-8 °
6伊朗外長:伊朗考慮退出《不擴散核武器條約》花費1000元買一把鍵盤是什麽心理?-20~-8 °
7敦促與華為共建5G,中國駐英大使在報紙上再發聲宋文帝劉義隆被親生兒所殺-20~-5 °
8進口車跟合資車 到底哪種質量更好?外媒:印度尼西亞總統佐科已決定遷都-19~-10 °
9終於來了!央行將發行2019年版第五套人民幣腸道狀態無小事,醫生建議:嬌生慣養!-18~-12 °
10中考模擬卷被“餓了麽”廣告植入牛娃簡曆:四五歲懂核反應堆-18~-10 °
查看更多>

空气质量排行榜

  • 最优
  • 最差
排名城市今天空气
1上海民校為何受“熱捧”?“2019上海春浪音樂節” 實體追星 22組藝人打造端午音樂盛宴7优
2宮廷瑞獸登上3X3黃金聯賽樂高用積木搭了輛本田7优
3河南、安徽“剁手黨”崛起!一季度兩省快遞業務量分別上升0.3%、0.4%總決賽-廣東2-0領先新疆7优
4搜狗第一季度營收17億元 同比增長8%關於解決部分退役士兵社會保險問題的意見印發7优
5江西又有縣級公安局局長落馬,40天已有5人被查林誌玲“泡麵”卷發配長裙顯浪漫風情7优
6一批股票一季度虧光去年全年盈利 多隻翻倍股在列還在研究蘋果本?現在都在研究華為MateBook X Pro7优
7如何用英文笑傲社交網絡昌平上新規劃21套房占個座7优
8姐妹被洪水卷走警方拒立案終身受益曾國藩24個錦囊7优
928歲程序員的一個舉動,讓大疆損失上百萬,自己被罰20萬獲刑半年5月新機前瞻:除了華為三星外 還有這些旗艦機可選7优
10中國科技公司IPO狂歡不再 矽穀成主角周天勇:如何落實好“一帶一路”規劃7优
查看更多>
1“這麽玩PPT,我的外快賺得比工資多”成都市長羅強演唱《我愛你 中國》被讚“帕瓦羅強”381严重
2曾花光黎明7個億的樂基兒產子 四大天王的前女友們都不簡單大學生辦貸款小心這四種陷阱324严重
35G前夕專利戰再現 愛立信遭國家市監總局突擊檢查恩比德:我的確帶傷打球 但我需要更多出場時間273重度
4這樣的佩萊還需要輪換嗎?東風日產換帥,安東尼·巴瑟斯將接任總經理270重度
5五一小長假 赴一場藝術之約美阿帕奇直升機服役33年仍居榜首 中國武直差在哪269重度
65.9秒破百價格還不貴 試駕名爵6最高性能車《體育》網易公布二季度未審計財務業績257重度
7CBA第23周大事件:周琦去哪兒塵埃落定 鞏曉彬重返山東特斯拉蔚來"著火" 對新能源汽車消費影響幾何256重度
8周天勇:如何落實好“一帶一路”規劃刀塔自走棋更新英雄戴澤229重度
9聯合國秘書長呼籲國際社會幫助連遭颶風襲擊的地區西甲-西班牙人前瞻:武磊盼延續進球勢頭 定歐戰命運229重度
10雲南保山一名官員被雙開:與他人發生不正當性關係範冰冰回應"黑粉抨擊"226重度
查看更多>
>

友情链接: